传奇手游党:十几年的坚持

  谈到“传奇”游戏,形容它“古老”却一点也不夸张,在70.80后那一代人中,它成为很多人接触到的第一款网游,那可以说是中国最早的一批玩家。随着中国近年来逐渐放宽对游戏产业的限制,各类型游戏层出不穷,花式模式,机制,玩法眼花缭乱,而仍旧有一批玩家选择停留在原来的“传奇”中,并且乐此不疲。这是为什么呢?首先,80末的一代,尚能接受新的游戏,学习新的机制和模式,而剩下的年龄略大一点的玩家,由于要兼顾事业和家庭,即便有心学习,恐怕也无能为力了。传奇类游戏便是兼顾这类群体,在操作简单玩法多样的机制下迎合玩家碎片化的空闲时间。近期很多传奇类游戏纷纷推出手游版本,也正是此意,简单,便携,方便的特性受到了玩家群体一致的认可。

  而这批年龄成熟收入稳定的玩家群体,也为传奇类游戏贡献了丰厚的收益回报,使得传奇类游戏能够一直延续至今,坚持下来的原因。

  在传奇最初几个版本中,相比其他网游,基础数值整体偏小,属性加成在个位数,血量也在百位数。因此差异化不明显,使得很多用户都在使用相同武器装备。极少数幸运用户才可以得到极品装备,而后者几率小到不亚于中一次双色球。后来改变规则,道具开始收费以后,这种现象才有所好转,极品装备简单易出,但数值体系仍然维持了较长的时间。

  传奇之所以在中国可以取得成功,除了取得了先机意外,还有重要的一点,是它所表达的概念,PVP掉装备。使得当年玩家为之疯狂,有更甚者气得要去网吧里报仇。我们知道,diablo的世界观已经非常黑暗,暴力,但某种程序上依然有正义的立场。但是ACTOZ在设计传奇的初期,就放弃了立场,给了玩家一个尽情施展与战斗的世界。那种当初紧张刺激带来的生理快感,至今任何游戏都无法再找到了。

  当传奇对用户的画像定义之后,意味着不再需要像当初公测时那样大规模的铺设宣传信息,而选择的方式则是更为精准富有针对性,因此圈外的朋友并不会受到影响甚至不会有所察觉。游戏的后期,重点在于现存用户的保留和召新,比起老用户,全新用户的价值过低,因此比起后者,前者更讨开发者们的喜欢。小编作为用户之一,每年在他们推出重大版本的时候,都至少会接到一两个电话哦,而小编囊中羞涩,贡献的并不多,所以可想而知,那些动扎上万甚至十几万的玩家,又会受到怎样的呵护呢。

  在那个游戏匮乏的年代,多少人相识于传奇,为了一件装备可以省吃俭用凑网费,大家彻夜鏖战,团结攻城,还有打怪时掉落装备的激动,在往后的游戏都很难感受到了。那是中国网游的萌芽时期,也是最早的玩家群体,对一切的信息是那样的单纯又是那样的猎奇,时至今日,旁人很难体会到了。

  没有庞大的世界观,没有绚丽的画面,并且内容简单,剧情乏味,可却单凭这死亡掉落装备这一绝妙的机制,却使无数玩家屡试不爽,求生欲和杀戮欲彼此纠缠,紧张和激动同时刺激着肾上腺素,在这个除了安全区意外任何场合都可以PK的设定,谁也不知道预料到危机何时到来,是杀敌取物,还是被杀掉装,恩怨情仇,江湖快意。那已经成为一种往事,一种情怀,深深地写进了我们人生历史的一部分,并且值得多年后拿出来不停反刍。

  如今步入移动时代,手机游戏成为了主流,想要玩到以前那种怀旧的版本,各方的版本可以说层出不穷,基本可以满足不同传奇老玩家的所有需求,1.76重装、1.80战神、英雄合击、月卡金币、单职业、传统三职轻变、应有尽有。

  好了,今天的分享就到这里了,传奇手游党,只分享高品质游戏,我们下次继续聊传奇!返回搜狐,查看更多

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